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博士之前分享过:人工智能团队 Open AI 所开发的 Open AI Five 在《Dota2》的领域击败了去年的《Dota2》世界冠军团队 OG,而且在与玩家的上千场对战中,胜率超过99%。这意味着在游戏领域,目前的AI技术已经发展到一个很高的水平。

不光是《Dota2》,另外一款知名即时战略游戏《星际争霸2》同样也有AI选手。那就是由 DeepMind 特别针对《星际争霸2》打造的 AI,名字叫做 AlphaStar。它在2019年1月曾分别与《星际争霸2》知名职业选手 TLO 以及 MaNa 交手,成绩让人侧目:10胜1败!

DeepMind 随后对 AlphaStar 进行了近半年的调整和训练,和前面提到的 Open AI Five 一样,AlphaStar 也准备再一次出场,在《星际争霸2》上的天梯接受玩家们的挑战。

实践是检验真理的唯一标准。 DeepMind 表示 AlphaStar 是通过观看赛事以及自我对战的方式强化自身能力的。经过近半年的训练和优化,为了验证 AlphaStar 《星际争霸2》的战力程度,开发团队决定举办一场实验,让它在近期登陆《星际争霸2》欧服1V1天梯与其他玩家交手,进一步判断AI的成长状况。

在这一场有趣的实验中,开发团队将会让 AlphaStar 参战的时候“保持匿名”,换句话来说,玩家与之对战的时候并不知道对方是 AI。为了达到以假乱真,这次 AlphaStar 也不再像以前那样只使用神族,而是神、人、虫三族随机上阵。

以之前对阵职业选手的战绩来看,一般的玩家绝不是 AlphaStar 的对手,所以 DeepMind 对 AlphaStar 进行了一些限制:与玩家一样都只有一个屏幕的视角,不会有额外的视野掌控范围; APM方面,开发团队听取了多位《星际争霸2》职业选手的建议,也限制了 AlphaStar 每秒钟能够执行的有效动作,限制力度自然比一月份更大。

博士认为在游戏领域研究AI技术无可厚非,不过,人工智能技术广泛应用在游戏中也不都是有利的。AI应用在电竞领域(比如上述的《Dota2》和《星际争霸2》)如同将机器人引入传统网易体育运动,这样的竞技对抗意义不大;AI应用在网络游戏中,完全可以以假乱真,你每天和AI聊天、组队、打怪也是挺奇怪的事情。AI能够替代人做很多事情,不过,人与人的互动上还是少参与为好。你认为呢?欢迎留言。